会津のインペリアル道中記II

音ゲーと音楽とその他いろいろな京音民のブログ

インペリアルIIへの道②

こんばんは。会津です。

この間もまたゲーセンに行きました。

 

 

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極圏HVN9965(998はトリルが上手くいってくれればいくかも?)

 

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ガラクタ天9991(かんたん)

 

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バラス9940(苦手なのでもうちょい詰めたい)

 

こんな感じでした というわけで現在10009→10012です

地力のブレが激しいのは相変わらずでこの間もうちょい詰められそうと思った曲も全然伸びてないです つらい

 

ところでSteamで現在サマーセールがやってるということで色々買いました。

大復活楽しんでます。

 

それでは。

 

 

インペリアルIIへの道①

こんばんは。会津です。

 

一昨日くらいにゲーセンに行ったのですがやたら調子が良かったので嬉しかったです

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2012重9984(マクバで崩れなければもうちょいいけたかも)

 

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マクバ虹9989(縦連無理)

 

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クロイン重9984(つまみの補正甘くなってる?)

 

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プリキュア重9968(つまみが繋がってれば998いけそう)

 

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イリンS寸(異様に伸びた)

 

割と地力のブレが日によって激しいのが悩みなんですが、それでも上振れの時にこのくらいのスコアが出てくれるのは嬉しいですねー

 

 

余談ですが魔女と百騎兵Rバッドエンドまで見終わりました。めでたい

それでは。

インペリアルへの道おまけ (インペリアル攻略?)

こんばんは。会津です。

ついにインペリアルになりました。感無量です。インペリアルII目指します。

 

ところでインペリアルになってから一昨日昨日今日と(ベルセリアと百騎兵が忙しく)ゲーセンに行ってません。ということでブログの内容に困ったのですがせっかくなので前からやってみたかったインペリアルの攻略をしてみたいと思います。

と言ってもこの記事がどのくらいの人に需要があるのかはわからないのでどっちかというと自分の地力とか次に伸ばす曲とかの整理が目的です。ただもしこのブログの閲覧者にボルフォースを伸ばしたい後光暴龍天くらいの人がいれば1mmくらいは役に立つかもしれません。

というわけで以下に攻略っぽいことを書いていきます(長文注意)

 

そもそもボルフォースって?

2017/6/15のアプデで追加されたいわゆるレーティングの一種です。

IV以降にプレーした各譜面のLv、スコア毎に「その譜面のボルフォース値」が決定し、ボルフォース値の高い上位20譜面の合計がレートのボルフォースとして算出されます。

また、レートのボルフォースが一定以上の値になると階級が変わります。階級については以下をご覧ください。(CLASS1~4はほとんど実力の指標にならないので省略)

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・ボルフォースの算出方法は?

25×(譜面Lv+1)×(スコア/1000万)×GRADE係数(小数点以下切り捨て)

GRADE係数…S1.00 AAA+0.99 AAA0.98 AA+0.97 AA0.96 A+0.95 A0.94

出典元…

http://bemaniwiki.com/index.php?SOUND%20VOLTEX%20IV%20HEAVENLY%20HAVEN%2FVOLFORCE

暫定計算式です。

例えばLv18の譜面をPUCした場合のボルフォース値は475、Lv19の譜面で970万点だった場合のボルフォース値も同じく475となります。

(実装当時のTwitterでのLv18のPUC=Lv19の950万はグレード補正の存在を考慮していない誤り)

またこのことから、低難易度のPUC以上に高レベルでのスコアが重要であることがわかります。

 

・インペリアルの目安は?

 インペリアルIの必要ボルフォースは10000です。

現在(2017/6/23)のボルフォースの理論値が10075なので許容される失点は-75です。

Lv20の得意不得意によっても変わりますが、

Lv20が全曲980万点の場合…Lv19上位17曲平均996.8万↑(PUC無しの場合)

Lv20が全曲986万点の場合…Lv19上位17曲平均995.7万↑(同様)

Lv20が2曲980万点、1曲990万点の場合…Lv19上位17曲平均995.6万↑(同様)

Lv20が2曲986万点、1曲979万点の場合…Lv19上位17曲平均996.8万↑(同様)

 

が最低値です。(多分) 

最低値なので実際のLv19対象曲平均は+0.5万程度を見ておいたほうがいいと思います。

 スキアナ的には暴龍天180%くらいが目安でしょうか?(暴龍天コースプレーしたことないのでわかりませんが・・・)

 

次回に続きます。

インペリアルへの道②

会津です。

 

今日は休日ということで喜び勇んでゲーセンに行きました。

で、

 

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 ヴァートレ2-5(最後のつまみで外す奴おる?)

 

 

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 花天6-1(なんで1切りやねん)

 

などなど出し……

 

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ボルフォース9975→9992まで伸びました!

 

今日は大分調子が戻りました。個人的には割と3時間程度集中力と体力が続いたのが嬉しいです。

 

ボルフォースあと8でインペリアル!ということですが割と稼ぎ曲っぽいのは伸ばしてしまったのでここから伸びるかどうかがかなり不安です。月光重グロメモ重解禁で終わるとか言っちゃいけない

そういえばボルフォース計算式も概ね確定したようで、19S以上は概ね2万刻みで1ずつ上がっていくようです。これからは998とか996を一つの基準にスコア上げを頑張っていきたいですね。

 

 

私事ですが、テイルズオブベルセリアを買いました。やります。

それでは。

 

 

 

 

おまけ

 

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誰だよこいつ稼ぎって言った奴出て来いよ!

そういうゲームじゃねえからこれ!

インペリアルへの道①

皆さんもご存知の通り最近SDVXにはボルフォースというレートシステムが追加されました。

で、ブログのタイトルにもある通り自分は今インペリアルI(ボルフォース10000)をとりあえず目指してます。

というわけで今日も(朝7時に寝て12時に起きた後)意気揚々とゲーセンに行きました。

 

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……うん。下手ですね。

 

実はここ最近大分調子が悪めです。

10日前くらいに19S埋めがそこそこ進行した(未解禁除くと未S4曲)時があってその日はとても調子が良かったのですが、その日以降どうもロクなスコアが出ません。といってもゲーセン3,4回行ってちょっとやっただけですが

 

と言っても今日は明らかに手が動いてない感じと体温が高い感じがあったので多分寝不足ですね。そうじゃなければ風邪です。

というわけで早寝早起きをしよう!というのが今日の感想でした。

 

まあ一番ダメなのは朝5時までスマブラやってたことですね!

 

それでは。

ブログを始めました

ブログをやってる京音の先輩とtkの同期が楽しそうなのでブログを開設することにしました。よろしくお願いします。

主に音ゲーの進捗とかを書いていこうと思いますが自分の飽き性の改善として出来れば攻略とか上達理論の話とかもして(自分の地力で言うのはおこがましいですが)こまめに更新していきたいと思います。頑張ります。

それでは。